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画皮网游 麒麟游戏尚进:将集中打造《画皮》品牌

 时间:2020-12-01 10:08 

本站讯 7月25日消息,麒麟游戏CEO尚进今日在“2012 ChinaJoy”会议现场向本站表示,今年下半年将推出针对电影《画皮2》的网页游戏和客户端系列游戏。

针对麒麟游戏之前提出的“三屏合一”战略,尚进表示,此举主要目的在于打造品牌。电影可以有效提高品牌的社会影响力,配合PC端和手机端,能够将《画皮》的品牌影响力深入下去。

尚进还透露,今年底将推出手机游戏,他表示,手机游戏还在“站位”阶段,尚不考虑盈利问题。

以下为采访实录:

本站:各位网易的网友大家好,这里是“2012年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”,我们非常荣幸的邀请到了麒麟游戏 CEO尚进。尚总您好,我们刚刚推出的《画皮二》,还有手机游戏端游这些方面,能不能简单的给我们介绍一下?

尚进:票房统计这一块一直在跟踪,因为《画皮二》还在上线。我们觉得《画皮二》有可能会创造一些新的业务。

本站:推的是三屏合一嘛?现在来看,电影的用户导到端游的情况怎么样,和预期是一样的吗?

尚进:我们很长时间以前就提出了“三屏合一”的概念,这个不是说把用户从电影导到游戏。归根到底希望把《画皮》打造成一个足够强势的品牌。电影首先作为一种大众娱乐,它在社会影响力方面,我觉得是要高于互联网。我们客户端的《画皮二》很快也会跟大家见面,很快《画皮二》的网页游戏也在推出。电影的载体更多的是营造这样的品牌,我觉得算尝试吧。我希望这个品牌能够延续下去,变化中国文化真正有意义的东西。

本站:还有手游这一块嘛。今年有很多公司进军了手游市场,你们对手游这一块是怎么看的?

尚进:我们认为是这样,虽然说“三屏合一”,我们认为移动平台稍微会给力一点。我觉得它需要有一定的成长时间,就如同过去的网络游戏一样,我觉得都需要一个过程。国内这个市场需要更多的人去创造一个更好的环境,要有足够的信用和内容的存在;我觉得我们首先需要一个积极的态度,保持一个乐观的信心。

本站:手游现在挺大的一个问题是“商业化”,大家也在探索各种各样的方法。您觉得在“麒麟”内部,手游多久会成为一个收入的板块?

尚进:我觉得一开始“收入”并不是一件很重要的事情,大家爱玩是最重要的。毕竟你我今天,以及很多时候在用移动设备,我们在玩游戏、在享受手机游戏给我们带来的娱乐,至于是不是收费以及用什么方式收费,这都不是我们关心的。我们觉得整个产业不是一家公司能够做到的,要大家共同努力营造一个好的氛围。

本站:最后一个问题,手游新品方面给我们介绍一下。

尚进:麒麟游戏之前《成吉思汗》是我们比较成功的,这个会在手机屏幕上面发展,另外《画皮二》从大荧屏延续下来,我们先希望把这两块延续到手机上去。

本站:好,谢谢尚总。

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