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胡来旅馆 刘健:校内对Sicial Game等应用持开放态度

 时间:2020-11-30 20:25 

千橡互动集团首席运营官刘健

本站讯 7月24日消息,ChinaJoy进行到第三天,“中国SNS和Social Game发展论坛”在上海国际会议中心举行,本站作为媒体合作伙伴进行全程报道。千橡互动集团首席运营官刘健表示,校内对Sicial Game等社区应用持开放态度。

刘健认为,社区平台与Socail Game的关系,与Windows操作系统和其上面的应用关系类似。微软在很早的时候就已经开放它的平台,所有的应用都可以在微软的平台上运行。刘健认为,社区平台也应该对第三方应用持开放的态度。

“从去年到今年,在校内的平台上有1300款被审核通过的第三方应用,其中活跃用户超过50万有13款。6月份我们给到第三方开发伙伴的钱是250万,7月份会增长20%到30%。社区应该以开放的态度与Social Game合作共赢。”(牛千)

以下为文字实录:

刘健(千橡互动集团首席运行官):大家早上好!我演讲的题目是“双赢的Social Game与SNS社区”。(拷文件没听到)我为什么要讲这个经历呢,昨天我们首先到机场之后很快上了飞机,想安心等待,但是安心等待的结果是等了5个小时,5个小时当中我观察一下大家在周围干什么事情呢?有一些人在吵架,跟航空小姐吵架,航空小姐没办法。有一些人拿出书来看,我就是其中一个,但是我很不幸,昨天非常短的旅程我带了非常短的书,看完以后就没事了。还有的人在睡觉。昨天我做了一件事情,这件事情而且特别特殊,飞机不飞、人又在飞机上,还好有手机,所以掏出手机开始上网,上网干什么呢,我经常跟很多人一样的,如果有一段时间比较无聊的话,会在手机上上一些开心网。我昨天在飞机做了两件事情,第一件事情把昨天的整个过程记录一下,也就是说从上飞机到飞机被延误,把这个事情记录了一下,这个状态基本上能够把现在发生的事情跟所有周围朋友、同事分享一下,比如说前两天日全食,从发生第一天时间就无数人把这个事情记录下来,昨天我也把这个事情记录下来。这是第一件事情,获得了几百个朋友一致的同情,大家感觉非常糟糕,博同情不是目的了,我主要是想把这个经历记录下来。

第二个事情是什么呢,因为写这个东西不可能发掉5个小时的时间,我花了大量的时间把我在玩的一些游戏通通玩了一遍,比如说开心广场,到别人家摘一个萝卜、偷一个菜,给自己的萝卜施一点肥,还有挪挪车位,各式各样的游戏稍微玩了一下,这样就可以使得我5个小时的等待好受很多,如果没有这个游戏的话我可能就加入了一些不满乘客的行业,跟航空小姐进行辩论。

好,我们下面进入正题。刚刚易观国际的吴总大量地讲到了开心,我这边多讲一些校内,实际上校内从前瞻度,从用户数量,从活跃的用户数来看所占的时间可能都是比较大的,不知道在座各位有谁是不用校内网的请举手?占的数量非常多(笑)。我估计有可能是大家没有念过大学,或者年纪比较大一些。我到中国大学演讲的时候,实际上所有的大学生几乎都用过校内网,但是仍然很高兴很多人举手,说明我们的校内还可以做到更大,再做大3、5倍是没有问题的。校内网成立于2005年,在2006年的时候是由千橡正式收购的。到今天我们已经有了将近7千万的注册用户,这个在全中国排名第二,大家每个人都是白领,都用MSN,中国几乎百分之百大学生都已经在上校内网了。这个网站不同于一般的网站,比如说我们用猫扑,但是猫扑是一个虚拟化的社区。而它在校内上平均每个用户有2个好友的关系,所以它的前瞻性很强,而且是真实身份。

平台和Social Game之间的关系跟微软和WINDOWS是一样的道理,它是一个平台,打开电脑不是说要在WINDOWS上做什么事情,大家是要去用它的EMAIL,大家要去上网,要做这些所有的东西,所以我觉得他们之间的关系实际上是一个相符的关系,是一个平台。我们在去年7月份开放平台以后取得了非常非常大的成就,从这些数字上就可以看出来,我们在中国是最早开放平台的一家公司。大家想想看为什么微软会有今天,因为他很早的时候就开放了它的平台。

在这个理念之上从去年到今年我们看一下有什么成就。我们在校内平台上有16000款应用被提交,有的在审核中,有的是半成品。万日活跃拥护玩Social Game是750,包括一些虚拟的游戏,这些游戏它每天的在线用户是在百万的量。750万是非常非常大的数字!再给大家一个概念,现在最火的游戏差不多每天登陆用户数是400万左右,所以750万可能是全球之最了。

250万,从钱的数量角度来讲我们在6月份的时候第三方开发商是250万,这个月可能会增长20%到30%,每个月都在以这样的速度增长。

我们有13款日活跃应有,包括开心农场,这些游戏玩起来就是5分钟这样,阳光牧场、开心农民、开心水族箱、开心鱼塘、荣光医院、我的餐厅,唯一没有开通的是胡来旅馆。我们1款开场农场日活跃超过370万,日登陆超过了1个多亿,差不多是1亿2到1亿3。

这里有一个非常典型的例子,刚才说最大的GAME,就是开心农场的GAME,在校内这样平台上如果给予足够的支持和帮助的话,我们看一下它的成长曲线是怎么样的。大家可以看到它经历了几个巨大的成长,可能最大的成长来自于什么呢,来自于在2009年,今年春节前后的时间。大家可以看一下它发生的变化是呈指数的增长。这时候我们开放了用户的要求,原来好友上只不过是邀请5个,现在开放了以后可以全选,一下子把增长达到了非常非常高的地步。它每天的用户量到现在已经超过了350万的日活跃用户,我是350万当中的一个,所以我们确实给予了大量的帮助。在我们的帮助之下它自己也非常争气,成长得非常非常快!

这只不过是其中的第一个,在他们之后我们实际上又多了好几款类似的游戏,包括开心水族箱、我的餐厅、荣光医院,还有最近一款游戏叫Super Pets,其他的几款产品非常非常重要,都是国内原创的产品,这个非常非常重要!一个月之前在旧金山开展了全球的Social Game会议,很多人讲中国的Social Game已经开始进入到美国去了,我相信我们中国的Social Game一定会走向全球,我们相信中国的Social Game要走出去的话一定要走很多原创的道路,所以我们非常高兴地看到这些游戏都是中国原创的,我们自己创造的产品,这些产品在我们帮助下它的成长非常快、非常非常快!开心水族箱现在也是朝百万的量级在向前冲。

要做到双赢的话一方面是要带用户的量,但是大家很现实,在旧金山的规模比这边大概要大7、8倍,大家从各个国家都飞过去了,在中国也是很火爆的,在我们这个平台上实际上从赚钱的角度来看我们迈出了坚实的一步,我们领先于全球Social Game的公司,我们是第一个推出虚拟货币,以及网上支付平台的公司,所以这样可以把整套的基础设施给大家所有APP的开发者搭建了一个非常好的措施,包括坏账的处理,各方面都是我们来承担的。

还有一个是跟广告客户的互动。这边有一个乐事薯片的广告。现在的Social Game实际上已经跟我们SNS的功能交融在一起了。大家以前上校内主要是跟朋友沟通,现在可以看到94%的开心用户、登陆用户玩Social Game,78%的用户登陆每天至少玩1次。现在校内已经是成为自我展示和娱乐相结合的平台。

现在给大家分享一个小故事,以前玩游戏大家都认为是穿着脏兮兮的不刷牙、不洗脸的人在玩,实际上Social Game推广了以后极大地推广了受用群,现在很多人的父母是从农村来的,现在他们在城市里每天拔萝卜、种庄稼,我前段时间去朝阳医院看了一次病,所有的小护士都在说拔萝卜之类的事情,这个东西是他们跟他们的朋友玩的,这个是完全不一样的。

希望能够跟大家创造双赢!谢谢大家。

主持人:谢谢刘总的精彩发言!

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